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domingo, 15 de abril de 2012

Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes!

Olá, meus amigos! Após quase meio ano de esquecimento, venho aqui ressuscitar isso aqui com um grande clássico dos games de luta: Marvel vs Capcom!


Antes de mais nada, devo informar-lhes: apesar de ser o primeiro Marvel vs Capcom, este aqui não é necessariamente o primeiro da "saga" Marvel vs Capcom, se é que vocês me entendem... Tudo começou com X-Men vs Street Fighter, um grande sucessos dos Arcades em 1996, ganhando versões para o PlayStation e o Saturn até 1998. Em 1997, surgiu uma espécie de "sequência", chamada Marvel Super Heroes vs Street Fighter, que juntava não só alguns dos X-Men como também outros grandes nomes dos quadrinhos Marvel, como Capitão América, Hulk e Homem-Aranha.

Ainda em 1997 foi então desenvolvido Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, sendo lançado em janeiro de 1998 e alcançando um estrondoso sucesso no Arcade (acreditem, até hoje eu encontro máquinas desse jogo em shoppings por aí!). O jogo difere grandemente dos outros dois em aspectos como times de luta, modos e número de personagens extras, mas no geral ele cumpre o que promete: coloca heróis e vilões do universo Marvel se atracando contra vários personagens de jogos clássicos da Capcom.


A história, como era de se esperar em um jogo de luta 2D dos anos 90, é bastante simplória: o professor Charles Xavier convoca a todos para impedí-lo de se unir fisicamente com a consciência de Magneto, o que acarretaria consequências catastróficas para a humanidade. E não é que TODOS chegam tarde demais e ele acaba se transformando em Onslaught, um ser feito somente com o desejo de destruir e conquistar tudo e todos? Pois é, agora nossos amigos tem que se paulear feito loucos para decidir quem vai chegar até Onslaught e impedí-lo.

Os gráficos são lindos, algo realmente legal de se jogar. Tanto a frieza de Strider Hyriu, a alegria de Megaman e a sensualidade de Morrigan foram muito bem desenhados e fluem muito bem. O cenários seguem o padrão Street Fighter, com alguma coisa se mexendo repetidamente ao fundo durante a luta. A única coisa que achei um pouco frustrante é o fato de o War Machine deste jogo ser apenas uma recolor do Iron Man, isso fica ainda mais evidente se vocês jogarem Marvel vs Capcom 3 e notarem que ele é exatamente igual naquele jogo, só refeito em 3D e com as cores originais.


A trilha sonora é FANTÁSTICA, uma das mais lindas já feitas para um game de luta! A música da tela de seleção de personagens fica na cabeça, é algo indescritivelmente incrível, vou até colocar aqui embaixo para vocês ouvirem, caso não conheçam. Cada personagem tem seu tema, que toca assim que ele entra em cena após seu companheiro ser derrotado ou ao início de uma luta. Os efeitos de som também fluem muito bem apesar de os 'tiros' diversos não diversificarem (por exemplo, War Machine, Ryu, Capitão Commando e MegaMan possuem ataques devastadores com o mesmo PRRRRRRRRRRRRRR como som de hit), mas é algo passível em um jogo desse tipo.


Me agradeça nos comentários por compartilhar esse maravilha musical.

A jogabilidade. Aaaaah, a jogabilidade! Tão diversificada entre suas versões e ao mesmo tempo tão igual, a jogabilidade de Marvel vs Capcom segue os padrões Street Fighter: soco e chute em níveis fraco, médio e forte. Os golpes especiais geralmente não passam de um "baixo, frente + soco", variando em direções. E os super especiais. AAAAH!!! A grande atração da série, com certeza! Aqui temos ataques que simplesmente destroem o oponente, aumentando o número de hits enquanto um PRRRRRRR se destaca na trilha sonora! E assim como nos anteriores, se você finalizar um oponente utilizando um super especial, a tela brilha ao fundo em slow motion enquanto o nome do tal especial aparece escrito na tela! É a mesma sensação de um fatality em qualquer Mortal Kombat, lhes digo isso!

Há também a opção de especiais em dupla, combinando dois especiais da sua dupla em um único ataque devastador, mas que infelizmente não funciona bem com qualquer dupla, pois o ataque um pode negativar o do outro (como os dois atacam ao mesmo tempo, somente um hit é contado por vez! Isso só veio a ser corrigido em Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, se não me engano). Mesmo assim, algumas combinações são ótimas para tirar uns 75% de vida do oponente, como utilizar Wolverine e Gambit num ataque conjunto.

Proton Cannon, um típico ataque PRRRRRRRRR

Marvel vs Capcom foi portado para o Dreamcast em 1999, sendo um port completo, com todas as características do jogo de Arcade (incluindo os gráficos) e ainda com a opção de modificar tempo de batalha, dificuldade e essas opções padrão dos jogos de luta da Capcom. Essas opções podiam ainda ser gravadas em um slot de memória, para poderem ser carregadas facilmente outras vezes, evitando assim uma perca de tempo futura. Após o sucesso de vendas do port para Dreamcast, foi encomendada uma versão também para o PlayStation. Sendo o Dreamcast um console 128 bits e o PS um 32 bits, era óbvio que mudanças iriam ser feitas. Lançado em novembro de 99 no Japão e em janeiro e fevereiro de 2000 no resto do mundo, a versão 32 bits de Marvel vs Capcom fez bonito, apesar dos pesares. Grandes perdas ocorreram, como gráficos muito pixelizados, zooms estranhíssimos durante os combos (principalmente os aéreos) e loading times infinitos foram as principais partes negativas do port, mas fora isso, a jogabilidade se manteve a mesma. Os especiais conjuntos pareciam ter pedido um pouco do foco, sendo bem mais difíceis de realizar agora. Também não era mais possível trocar de companheiro durante uma luta: você escolhia apenas um, o outro só serviria para acompanhar certos ataques, ou senão, poderia ser escolhido um dos outros parceiros especiais que só executavam um golpe e saíam.

Tirando essas péssimas perdas na conversão, o port de PlayStation fez bonito também e vendeu como água, e foi a primeira versão em que botei minhas mãos. Claro, hoje o tal CD não mais existe, sendo que foi corroído pelas milhares de vezes em que joguei até o final, conseguindo todas as gallery arts, endings e personagens secretos (sim, a versão de PlayStation teve alguns extras exclusivos!).


Falando nos personagens secretos, eles são liberados após terminar o jogo com algum personagem que tenha algo a ver com eles, por exemplo: para liberar Orange Hulk, termine com Hulk; para liberar Golden War Machine, termine com War Machine, e assim por diante. Cabe à sua curiosidade terminar com cada personagem e descobrir se ele liberou ou não alguma "contra-parte"! Aliás, na primeira vez que você terminar o jogo vai liberar o Onslaught, mas ele é meio inútil apesar de ter ataques grandiosos.

Enfim, este é Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, um grande clássico arcadiano dos anos 90 que com certeza deixou uma marca profunda na história dos games de luta! Recomendo que joguem qualquer versão, todas são ótimas para conhecer o jogo!

Carry on!


quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Uma semana de nostalgia!

Olá pessoal, quanto tempo hein!?
Como hoje se "comemora" o dia das crianças, eu tive uma ideia, uma semana atrás, de postar um vídeo nostálgico por dia até hoje, totalizando 8 vídeos descrevendo uma infância orientada pela televisão, cinema e games. Então, vamos aos vídeos!

Primeiro dia, 05/10/2011:
Abertura brasileira de Os Cavaleiros do Zodíaco, versão cantada pela banda Angra, feita para o retorno triunfal dos protetores de Atena ao Brasil, pela Band e Cartoon Network em 2003/2004!


Segundo dia, 06/10/2011:
Abertura dublada de Mighty Morphin' Power Rangers! Sim, a primeira saga ocidental dos Rangers, e com certeza a melhor de todas! GO GO POWER RANGERS!!


Terceiro dia, 07/10/2011:
Introdução de Super Mario World 2: Yoshi's Island!
Uma verdadeira obra prima da era 16 bits, muito provavelmente o jogo mais lindo do Super Nintendo. Não há muito o que se comentar sobre isso - apenas JOGUEM!


Quarto dia, 08/10/2011:
Futebol Brasileiro 96!
Um dos mais famosos hacks brasileiros da história dos games, juntamente com seu clone Campeonato Brasileiro III! Quem não conhece as famosas expressões "TECANTEIO!", "FORTE BOMBA!", "OLEEE, GOLERO!" e a mais clássica de todas, "TIRÔ! PIRIIIIGOO!!!"? Simplesmente os melhores games de futebol já feitos!


Quinto dia, 09/10/2011:
Biker Mice From Mars!
E eu lhes apresento agora o melhor jogo de corrida do Super Nintendo! Claro, fãs de Super Mario Kart, Rock 'n' Roll Racing e Top Gear irão me atacar, mas nenhum desses jogos consegue ter o charme que BMFM tem. E tenho dito!


Sexto dia, 10/10/2011:
Abertura de Mr. Bumpy!
Quem lembra do Mister Bumpy? Ele era um monstro verde muito estranho que morava em um quarto e só aparecia quando os moradores da casa estavam dormindo. Ele tinha um amigo azul que saía da privada, e havia também um monstro feito de meias e roupas sujas que morava no closet do quarto! Realmente um grande clássico da grande onda de animações stop-motion dos anos 90, que infelizmente não teve o merecido destaque.


Sétimo dia, 11/10/2011:
The Legend of Zelda: A Link to the Past!
Foda-se Ocarina of Time, esse aqui é o melhor game da série!! Não há como explicar a jornada, o número absurdo de obstáculos e dificuldades no caminho que percorremos para derrotar Ganon e salvar a princesa Zelda junto com o mundo neste jogo!


E hoje, no que considero mais como o dia da INFÂNCIA e não necessariamente das crianças, deixo por fim o vídeo mais nostálgico que consigo imaginar, o que me traz melhores lembranças, de um tempo em que não tínhamos problemas, preocupações, apenas a vontade de viver, as esperanças por um bom futuro e uma vida de felicidade. É claro que estou falando de DRAGON BALL e DRAGON BALL Z, o melhor anime de todos os tempos!


 

E então é isso pessoal, sei que estamos pobres de posts ultimamente, mas... foda-se, eu estou sem tempo e o Guilherme tem preguiça de postar. É isso.

Carry on, e mantenham suas crianças vivas.

E em nome do grande gênio Steve Jobs, que perdemos semana passada:
mantenham-se famintos, mantenham-se tolos.

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Jogos viciantes! - Project Zomboid

Olá pessoas! Após um grande intervalo de posts (e em meio a um final de semestre bem fudido na faculdade), cá estou com um novo projeto, uma nova categoria de posts no Roach on the Wall: jogos que não conseguimos parar de jogar! São horas, horas e mais horas a fio em frente à tela, entretidos com esses jogos tão criativos. Começarei com um jogo bem recente e que conheci semana passada: Project Zomboid!


Project Zomboid é um jogo de sobrevivência tática, feito em Java e com gráficos ao estilo Habbo. Ainda em fase pré-alpha (a que eu consegui é a 0.1.4a), o jogo já se mostra muito viciante. Você controla um homem comum, sobrevivendo com sua mulher ferida em meio ao ataque de incansáveis mortos-vivos, dia após dia. Há algumas direções que o jogo indica, mas não precisa se preocupar: você pode quebrar a linearidade a qualquer momento!

Cansou de ficar conversando com sua esposa num quarto chato? Simplesmente saia e tente se aventurar na cidade contaminada, completamente sozinho! Mas antes de tudo, antes mesmo do jogo começar, você é avisado de uma coisa apenas: você VAI morrer!


Ainda cheio de bugs, mas salvo disso por estar em desenvolvimento, Project Zomboid é aquele jogo que você começa a jogar, se vicia rapidamente, morre, começa de novo, depois morre de novo, e assim por diante... por horas!

Há um sistema de crafting aqui também, você pode juntar itens do seu inventório para criar ferramentas, preparar comida, curativos, e várias outras coisas.

Rolou uma grande confusão na Indiestone (desenvolvedora do jogo) durante essas últimas semanas, o que causou o jogo a ser distribuído gratuitamente com o selo de Demo. Na verdade, é a mesma versão 0.1.4c que qualquer pessoa que comprou a licença antecipada possui. A razão disso é que por se tratar de um estúdio independente, os caras simplesmente não tem grana pra dar conta de tudo e ainda ter que se importar com a pirataria, então o que eles fizeram?


Deixaram o jogo como um freeware temporário, enquanto as coisas se ajeitam, para que assim ele possa se espalhar mais rapidamente que a própria peste zumbi!
Diga-se de passagem, uma boa e oportuna jogada, assim muito mais pessoas que não gostam de piratear jogos podem conhecer o jogo.

Vocês podem ver um FAQ sobre o acontecido (todo em inglês, claro) clicando aqui e aqui há uma notícia semelhante um pouco anterior.

Enfim, aqui vai um (extenso) gameplay do jogo que achei no YouTube. Não há muito o que se dizer sobre Project Zomboid, mas uma coisa é certa: é um título que vale cada uma das inúmeras horas de diversão que proporciona!

sexta-feira, 21 de maio de 2010

30 Anos de Pac-Man!


É isso aí galerë! Hoje, um dos maiores ícones do mundo dos games completa 30 anos de existência, e até o Google está comemorando seu aniversário! Sim, você pode jogar o classicasso na propria pagina inicial do Google!
Visitem o Google para verem que não estou mentindo! Pra jogar, é só clicar em "Insert Coin" e esperar o jogo carregar (mas sejam rapidos, pois tenho certeza de que amanhã já não vai estar disponivel D:).
EDIT: Se você perdeu esse dia e ainda quer jogar a versão Google do PacMan, uma alma caridosa disponibilizou ele pra jogar novamente, e você pode jogar Clicando Aqui


Então, nos resta jogar e comer aqueles fantasmas FDPs
(e isso soou gay demais ¬¬) pra comemorar o aniversário daquele que é, juntamente com Mario e Sonic, um dos dos personagens mais queridos e clássicos da história dos games o/

E na proxima, volto com algo mais interessante xD


Té mais o/

sexta-feira, 7 de maio de 2010

PlayStation 3 Slim PORTÁTIL!

Pois é galera, meu amigo Matt acabou de me mandar um link de uma notícia que acabou de sair na GameVicio: tá pra ser lançado no Japão um PS3 versão portátil! Confira:
O PS3 Slim portátil será lançado no Japão, para aqueles que não querem se desgrudar de seus aparelhinhos de jeito nenhum. A Hori, empresa especialista em periféricos, anunciou um gadget que transforma o PS3 em um item portátil, numa versão mais leve e prática, com uma tela de LCD.
A malandragem da Hori foi criar um periférico que faz o encaixe no PS3 Slim num levantar de tela, com uma resolução de 720p.
Simplicidade à parte, é mesmo uma grande ideia. Afinal, é a oportunidade dos japoneses ficarem o tempo todo de uma viagem (normalmente feitas nos trens) se divertindo com o gadget.
No Japão, único lugar por enquanto onde estão sendo vendidos, os PS3 Slim Portáteis vão custar US$275 (cerca de R$520) e chegarão em 27 de maio.


Pois é pessoal, mais um motivo pra se orgulhar dessa maravilha de país em que vivemos! Certeza que o preço mínimo dessa preciosidade vai ser uns R$ 1.500,00. Enfim, é só pessoal, mais tarde eu volto com o episódio 5x21 de Supernatural e algumas análises de uns filmes que vi.

Fonte da notícia.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Silent Hill: Game X Filme

TEXTO BY NOSSO AMIGO E NOVO COLABORADOR MATT MIELDAZIS \o/




Oioioiiooi galerë \o Eu sou o Mieldazis, amigo do Ramone e do Gui, e... bem, isso vai ser meu primeiro post //obvio Hoje vou falar de Silent Hill :B um dos melhores jogos da face da terra yay...q
Esse jogo marcou a infância de muita gente *-* (e eu fui uma dessas pessoas :D)
Bom, a história é a seguinte, Harry Mason e sua esposa estavam viajando, nas férias, normalmente. ENTÃO, PAAAAAAAAAAAF, eles acham um bebê na rua /comofas/ e, já que "aparentemente" não podiam ter um, resolveram adotá-lo. O que não sabiam, é o quê o bebê ia trazer. Alguns anos depois, assim que Cheryl (o bebê não mais bebê rs) completa 7 anos, Harry Mason e sua filha viajam (nesse ano, sua esposa já havia falecido). Eles estão chegando em Silent Hill, onde Harry encontrou Cheryl, e, no meio do caminho, o carro capota e Harry fica inconsciente. Quando acorda, percebe que Cheryl não está mais lá, e vai procurá-la... então segue uma sombra, vai num lugar e percebe que quando a sirene toca, TUDO fica escuro e os monstros aparecem. Ele acende seu isqueiro, verifica tudo e uns bichinhos (com facas na mão bu -q) e aí cai na porra do sono de novo D:Ele acorda num café, e uma policial (Cybil) o acorda, entrega uma arma para ele e vai embora, deixando ele sozinho na porra do lugar ( MANO, QUEM TERIA CORAGEM DE DEIXAR UM CARA SOZINHO NUM LUGAR CHEIO DE MONSTROS? Ò_Ó)
Harry tenta ir embora, porém, um rádio começa a emitir estática, e ele vai checar, e quando toca no rádio, PUM, um bicho gay voador aparece e assusta a porra louca.
Então, ele vai em todos os lugares que tu imaginar, desde escolas até o nowhere (lugar nenhum).

O interessante do jogo é o medo psicológico, uma hora tu tá andando, escuta estática porém não vê nada. Fica parado, tentando descobrir onde a fela da pooat tá e ELA APARECE ATRÁS DE TI E TE COME VIVO ounoã (isso aconteceu comigo D: D:)
Bom, eu particularmente gostei das armas que ele encontra, pois tu não fica só no OI EU TENHO UMA ARMA DE FOGO QUER ENCARAR? /? /? ? // / /? / e acha armas brancas, tipo facas, canos e o diabo a quatro.
Bom people, agora vamos falar do filme.
Bom, esse filme foi decepcionante. Talvez não ao ponto de ficar como Resident Evil, (aquela merda feita por Paul Anderson, gaygaygaygaygaygaygaygayg *surta*) mas ainda assim foi MUITO decepcionante.
A história é a seguinte :
Adotaram Sharon (sim, Sharon, nem Cheryl é) e tals, e alguns anos depois, ela começa a ter pesadelos e some de casa. E ela sempre menciona Silent Hill nesses pesadelos. Aí um dia, Rose DA SILVA, (pqp, nem Harry é) esposa de HARRY DA SILVA (SIM, HARRY _|_ ) resolve tentar levar Sharon para essa cidade, sem que o marido deixasse. Ela dá um jeito de escapar, para no meio do caminho para abastecer, a policial Cybil aparece e resolve tretar com Rose. Mimimi uns tempos depois eles vão pra Silent Hill, Sharon desaparece como sempre, Cybil prende Rose, eles descobrem que evacuaram Silent Hill depois de um grande incêndio e tals. O incrível é que distorceram TUUUUUUUUUUDO, desde o Pyramid Head até Dahlia!
E Harry vai procurá-los, em Silent Hill, porém, Rose não está lá, está em uma dimensão alternativa. E a pqp toda.
Mas mudaram demais rs, não da gosto de ver o filme, a única parte que prestou foi a parte do Pyramid Head, ele foi bonitinho e tal, mas...a história matou tuuuuuuuuuuuuuuuudo. Fato.
Bom, por hoje é só isso /G-G
:DDDDDDDDDDD té mais galerë -q

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - Battle Nexus (PC)


Fala galera! Sim, eu voltei com atraso de algums horinhas, mas FODA-SE! E tou aqui pra falar do segundo (e mais fraco) jogo dos nossos tartarugas preferidos. Antes de falar sobre ele, resolvi jogar um pouco mais, pra clarear minhas idéias sobre o jogo e pra ver se eu conseguia zerar. E sim, eu consegui zerar. E logo depois de zerar fiquei um pouco O_O, pois esperava bem mais jogo pela frente. Sério, depois de ter passado horas de raiva, com inimigos muito putos e imbecis, sou brindado com um ultimo chefe um tanto fácil, mais fácil do que eu esperava, depois de tanta dificuldade. Sério, eu fiquei puto, depois de ter passado tanta merda, ter gritado tanto FILHO DA PUTA e CARALHO, esperava um chefe ultra difícil, que fosse me fazer ficar dias no PC desafiando sua dificuldade e gritando altos DESGRAÇAAAAAAAAAAAADOOOOO... Mas não foi isso que aconteceu. Pois bem, já me prolonguei demais nesse desabafo... vamos ao jogo. Como eu já falei no artigo anterior, não sou de baixar jogos completos (a menos que o jogo seja MUITO foda), então, como de costume, só joguei o RIP desse, e não sei das musicas nem dos videos CGI. Por esse simples motivo, e por que não achei NADA na internet, não vou poder contar pra vocês a historia do jogo =/. Mas sei que é baseado em uma temporada do desenho mais novo, em que as tartarugas vão por espaço, isso já ajuda quem é fã.
Pouca coisa mudou desde o jogo anterior. A maior diferença é o estilo de jogo, que mudou de um simples e divertido beat’em up pra um jogo de fases e obstáculos, de fazer qualquer Angry German Kid espatifar o controle em 2 minutos. Sim, há o macete de usar o Michelangelo pra passar pelos obstáculos com um simples vôo, mas em algumas fases tem uns foots miseráveis que atiram flechas e atrapalham MUITO, mesmo com o nunchukoptero do Mike. Além dessa mudança, as tartarugas têm mudanças bem notáveis quanto a hagilidade, força, e outras coisas. Mas o que mais mudou é que nesse jogo cada uma tem um poder especial diferente, e também uma habilidade diferente. Leonardo é mediano, como sempre, velocidade ok, ataques um pouco fortes, seu especial é um golpe forte com as duas espadas, e sua habilidade é poder destruir certas coisas no cenário pra poder abrir passagens (o que só foi preciso, pelo que eu me lembro, umas duas vezes no jogo inteiro...). Donatello é o piorzinho dos três, ataques um pouco lentos e combos desinteressantes. Seu único chamativo é que ele atira uns trecos rosas (ui) ao invez de shurikens, e ele é o único que pode mexer em painéis para abrir certas portas (o que também só foi necessário uma meia dúzia de vezes...). Seu especial é um campo de força, que não teve nenhuma utilidade, pelo menos pra mim. Raphael é o mais rápido, com os ataques mais fortes, seu especial é um fogo em volta de seu corpo e sua habilidade é empurrar caixas e pedras... que também só usei umas três ou quatro vezes... E por fim, Michelangelo, tem golpes meidos e ataques um pouco fracos, seu especial é uma bola de fogo, o melhor de todos, e sua habilidade é o mesmo vôo do primeiro jogo, única coisa realmente útil que colocaram em um dos heróis. Esse jogo é no estilo do primeiro de Nintendinho, onde podemos trocar de tartaruga no meio do jogo, mas aqui a vida de todas é a mesma, e não cada tartaruga é uma vida, como no antigo. E isso se torna muito chato, pois, acabou a vida, fim de fase, e um FAILED bem grande preenche a tela (o que me deixa very puto, pois ODEIO que joguem na minha cara quando me ocorre um FAIL ._.) Uma coisa legal do jogo, é que, conforme acumulamos uns cristais, adquiridos no jogo, vamos aumentando o nível dos personagens, como combos novos, level up do especial e a habilidade de jogar shurikens pulando. Também durante o jogo adquirimos “antiguidades” e alguns extras, como esboços dos personagens e outras coisas meio inúteis. Dizem que tem como desbloquear o jogo de arcade original das tartarugas, mas não posso confirmar, pois achei uma maquina de arcade no jogo, mas não apareceu opção nenhuma pra jogar o jogo, como dizem em muitos sites por aí. Também dá pra se desbloquear personagens novos pra jogar. Splinter, que substitui Donatello se selecionado, Karai, que substitui Michelangelo, Casey Jones, que substitui Raphael, e Slashur, que substitui Leonardo. A melhor de todos é Karai, com golpes muito rápidos e fortes, mas não dá pra jogar com ela sempre, sendo que ela substui o Mike... O pior personagem desses novos é, com certeza, Casey, que tem movimentos muito lentos e duros, e, mesmo sendo um pouco mais forte, não compensa em nada. Esqueci de dizer, as fases do jogo vão desde Nova York, passam pelo espaço e chegam até no antigo Japão! É...

O jogo em geral é meio estranho, não sei se só na versão PC, nessa versão RIP fuleira, ou se o jogo pra PS2 também é estranhaço assim. Tipo quando acaba a fase, um CLEARED toma conta da tela, mas ainda ficamos mais uns dois minutos no controle do personagem, andando por trás daquelas letras do CLEARED. Sim, isso enche o saco, a mesma coisa vale pro FAILED que comentei acima, a fase não acaba de uma vez, e isso perturba muito. Os controles também não ajudam, pois são meio duros e confusos. Tente acionar um painel com Donatello pra entender o que eu to falando. E você que achava que era difícil usar chaves nas portas dos Resident Evil hein... O som do game é a mesma merda do anterior, gritos irritantes, muito POFF e BAM e COWABUNGA, claro. Acho que o mais irritante de todos os sons são os gritos da Karai, que é o antepenúltimo chefe. Meu, os gemidos dela chegam a dar agonia em quem ta jogando. Sério, depois de meia hora de luta com ela você já quer jogar sem som.E já que eu falei de um chefe, vou falar dos chefes em geral. Temos vários personagens que acredito que já fizeram aparições no desenho. Temos vários personagens clássicos que foram trazidos de volta aqui, como Leatherhead, Destruidor e até Splinter! Sim, o ratão foi possuído por algo bem DUMAL e agora virou um dos chefes do jogo! Temos também um grupo de quatro ratinhos FDPs denominado Ninja Rats, e o mestre deles é uma tartaruga. Percebeu a piada? O mestre das tartarugas é um rato... Durante o jogo enfrentamos o Destruidor umas quatro vezes. A primeira é um ancestral dele, no Japão antigo. Depois, ele fica dentro de uma câmara jogando raios em você, e pra derrotá-lo é preciso ficar jogando Utroms dentro da câmara. Pois é, parece fácil, mas tive que repetir a fase umas quatro vezes pra poder passar. Por fim, as duas ultimas vezes que enfrentamos ele é no final do jogo, como Mega Destruidor. Sério, ele não traz nada da putice do Super Destruidor do jogo de SNES, ele é fácil demais pra um ultimo chefe. Talvez por isso temos que enfrentar ele duas vezes seguidas. No começo até somos enganados, parece ser MUITO difícil. Mas a estratégia é ficar economizando as caixas que ficam pelo cenário, só quebre alguma quando estiver com pouca energia ou pouco shuriken, ao esqueça, NUNCA quebre caixas a toa nesse chefe. Foi assim que consegui destruir o Destruidor (hahaha) sem problemas. Uma dica – na segunda vez em que você enfrenta o Mega Destruidor, tem uma caixa posicionada no meio da tela, la embaixo, no fim do cenário. Só quebre ela se estiver com a vida no ralo e todas as outras caixas já tiverem sido usadas ;). Voltando ao chefes, temos vários que são enfrentados mais de uma vez. Um exemplo é o gigantão Hun, que é o primeiro e o penultimo chefe. Também temos o Elite Guard, que aparece três vezes.
Agora vamos falar dos gráficos. Dando uma olhada rápida, parecem ser iguais ao do anterior. Mas são um pouco melhorados, e mais fieis ao que pretendem ser, se parecem mais com desenho, foram mais suavizados. O que até me deixou admirado de esse jogo travar menos do que o anterior aqui. Os personagens foram todos bem retratados, então pode se dizer que é um jogo bonito de se ver, isso você pode comprovar pelas fotos (que mais uma vais, foram todas tiradas por mim). Concluindo, o jogo não é de todo ruim, pode até proporcionar algumas horas de diversão, já que é possível, novamente, jogar com um amigo. Mas parece que ele foi muito mal feitinho, o que atrapalha. Principalmente os controles. É praticamente impossível voar sobre um buraco com o Michelangelo sem morrer pelo menos uma vez, já que os controles costumam falhar... Mas é isso, se você curte uma boa ação e tartarugas, pode jogar tranquilaço.
Bom, agora só falta mais um jogo das tartarugas pra falar: TMNT 2007! Eu poderia até falar do TMNT – Mutant Melee, mas o jogo é tão ruim que nem me dá vontade. Sério, é muito sem graça, pra mim o pior de todos e que só servem pra fans MESMO das tartarugas, sendo até pior que esse TMNT 2 – Battle Nexus. Ah! E amanhã vou tentar voltar aqui não com um, mas com DOIS artigos! TMNT 2007 (vou falar das versões de PC, Nintendo DS e Game Boy) e Michael Jackson’s Moonwalker, o jogo do eterno rei do pop Michael Jackson! Então, se tiverem saco pra continuar lendo meus artigos, voltem aí amanhã!
FUI-O!

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Teenage Mutant Ninja Turtles (PC, PS2)

E aí nerdzada, beleza? Espero que vocês, meus caros e fieis quatro leitores, não tenham me mandado tomar no cu por ter demorado quase uma semana pra postar sobre o primeiro jogo 3D das tartarugas. Mas eu já tava de SACO CHEIO das tartarugas, e já tava viciando (de novo) em Castlevania, hehehe... Mas enfim, como to tentando viciar de novo pra completar o artigo (como eu disse antes, não sou um filho da puta sem honra, sou um homem de palavra) , trago pra vocês minhas palavras sobre o game 3D das tartarugas. Eu já joguei as duas versões, PS2 e PC, mas aqui vou estar me referindo mais à de PC, pois a de PS2 eu não tive tempo pra passar da área 3 da fase 1... Mas pelo que pude notar, é tudo a mesma merda...



Bom, infelizmente não vou poder falar muito sobre a historia do jogo, porque os videos in-game são uma merda, e os CGIs eu não vi, por que jogo uma versão RIP do jogo (sim, eu sou vagabundo e baixo versões RIPs safadas...), mas pelo que vi na boa e sagrada internet, é a mesma historia da primeira temporada do desenho animado de 2003, que a Globo exibiu há alguns anos atras. Quem jogou o game, sabe que ele tem a alma dos antigos beat’em ups das tartarugas, ou seja, é porrada pra cacete do inicio ao fim, o que chega até a irritar um pouco devido à carência de combos (falei igual uma putinha agora...).

Aqui continuamos com a diferença entre as tartarugas, pelo que pude perceber. Leonardo foi com quem menos joguei, tem bom alcance, boa velocidade, enfim, quem é uma putinha de merda que odeia todas as tartarugas e ta jogando só porque aquele primo chato pediu, então escolha ele. Donatello também é uma ótima pedida, tem bom alcance, movimentos um pouco mais lentos, mas ainda continuam rápidos. Raphael tem ataques muito rápidos e é um pouco mais forte que todos, porém tem pouco alcance e foi com quem mais apanhei. Michelangelo, meu preferido hoje e sempre, tem bons movimentos, rápidos, bons combos, e depois que jogamos a segunda fase e ganhamos a habilidade aérea da tartaruga, ele ganha um helicóptero com os nunchuks, coisa que é meio inútil nesse game, mas amanhã vou falar como é importante no segundo, hehehe...
Ah sim, como citei sobre o Michelangelo, após a segunda fase, que não é contada pois é uma fase pra ganhar novas habilidades, a tartaruga selecionada ganha uma habilidade aérea, sendo a de Michelangelo a mais legalzinha. Raphael se joga de cabeça no chão, como um parafuso, Donatello da uma paulada pra baixo (como no 3) e a de Leonardo ainda não descobri... Nas opções, há um botão especifico chamado “Special Button”, que pra mim não teve utilidade nenhuma até onde joguei (não zerei), mas pode ser que seja adquirido algum poder especial durante o jogo...


No jogo, você pode jogar de dois jogadores também, como os antigos, o que é o melhor de todo o jogo. Também temos um modo versus, que tem vários personagens trancados, e que são desbloqueados durante o jogo normal. Alguns podem ser desbloqueados jogando com qualquer tartaruga, como Evil TurtleBot, e outros com uma tartaruga específica, como Casey Jones, que só é desbloqueado jogando com Raphael. Também, pelo que li Google à fora, dá pra desbloquear Splinter, se eu não me engano, jogando com Donatello ou Leonardo. Eu usei um cheat pra ver como era jogar com o ratão (hahaha, trapaceei MESMO!), e digo que não muda muita coisa, ele tem a rapidez de Leonardo, o alcance de Michelangelo, e a única diferença real dele é o tamanho, já que ele é mais baixinho que eu (QUEM DIRIA!!!!!).
A jogabilidade é meio ruinzinha, e se tu for jogar no teclado vai ficar com tendinite depois de 2 meses de jogatina. O negócio mesmo é jogar no PS2, ou pra quem tem um Joystick no mesmo estilo do PS2, ai sim o jogo fica bom. Como falei la em cima, os combos não variam muito, pois temos um botão pra pulo, um pra ataque normal, um ataque mais forte, um botão pra lançar shurikens, e também temos um uppercut (e também tirando o Special Button, que não sei que porra ele faz). Os combos resumem-se a duas vezes ataque fraco e uma vez ataque forte, ou quatro vezes o ataque fraco e uma o forte. Por isso, se você for enjoado pra jogos, MANTENHA-SE O MAIS LONGE POSSÍVEL DESSE JOGO! Só jogue se quiser passar o tempo com os amigos, se for fã das tartarugas, ou se for uma bichona ingrata que não acredita nos meus conselhos. Além dos combos, também temos aqueles golpes aéreos, que já citei acima.Os chefes aqui não aparecem depois de cada fase concluída, e sim de acordo com a história do jogo, conforme vai fluindo. E te digo, se quiser dar um cacete no Casey Jones e descontar toda sua raiva por ele ter pego a gostosa da April, escolha o Raphael! Ele só é enfrentável jogando com o Raphael. E aliás, ele só é liberado pro modo Versus depois de levar um belo cacete no modo Historia. Voltando aos chefes, eles variam do mais puto (Evil TurtleBot é um exemplo) aos mais moles e imbecis (Giant Mouser, que o Ramone apelidou carinhosamente de Metal Gear versão R$ 1,99). Sério, apanhei igual a um emo em um show do Iron Maiden pro Evil TurtleBot, é um FDP! Tem também um chefe que é um perfeito filho da puta, NanoMonster Ver 3.0 (acho que é esse o nome do cretino). Porra, só da pra mandar ele pra casa de Satan acertando barris na fuça dele, e olha, isso é difícil pra cacete. Se os barris acabarem e você estiver usando Michelangelo, cara, VOCÊ SE DEU BEM!!! Foi o único jeito que arrumei pra dar um fim nesse desgraçado, usando o nuchukoptero dele. É o único jeito de chegar bem na cara do imbecil, dizer HASTA... ou melhor, COWABUNGA, BABY! e mandar ele pra puta que pariu.Bom, não vou poder falar de música, porque mal joguei a versão de PS2, e também minha versão RIP é desprovida de musicas (to falando difícil hoje...). Mas vou falar do áudio geral. As tartarugas, pelo que pude perceber, foram dubladas pelos mesmos dubladores do desenho de 2003, e ficou legal. Só que irrita você ficar ouvindo o mesmo HUH, YAAAH!!! COWABUNGA!!! SHELL SHOCKER!!! o jogo inteiro... Sério, depois de dois dias de jogo eu já não agüentava mais ouvir os gritos das tartarugas. Os gráficos do jogo foram bem feitos, com aquele famoso efeito que acho que chamam de cell shading, um 3D com contornos de desenho, que sinceramente, acho foda demais. Não pude desfrutar muito disso, pois meu PC é uma putinha arrombada que fica de mizerinha comigo e fica travando o tempo todo se eu deixar os gráficos no maximo... mas tudo bem, eu vivo com isso. Mas só vivo porque esse maldito PC rodou o TMNT 2007 com 16 de vídeo e 240 de RAM (sendo que os requisitos mínimos são 64 de vídeo e 512 de ram...). Mas foda-se isso, ninguém perguntou, eu sei. E isso comprova que hoje eu to mais mal-educado que o normal xD. A proposito, as fotos desse artigo foram todas tiradas por mim, por isso em algumas os graficos estão fraquinhos.
Enfim, se você ta coçando o saco, ta afim de tomar uma gelada com os amigos, bater em foots e causar muitas brigas pra decidir quem vai ficar com a pizza que recupera vida, jogue este, garanto que não vai se arrepender (a menos que odeie tartarugas mais que eu odeio a Amy Winehouse).
Esse é um jogo legal, pra relembrar os tempos de beat’em ups das tartarugas, só que agora em 3D e com sons mais irritantes que antes! Gostou de tudo o que eu disse? Ficou a fim de jogar? TA ESPERANDO O QUE? VAI BAIXAR OU COMPRAR ESSA PORRA LOGO CARA!!!!!! Ta, vou melhorar minha educação no próximo artigo, HA!!!
Volto amanhã (dessa vez é serio!) com o próximo jogo, Teenage Mutant Ninja Turtles 2 – Battle Nexus, e depois de amanhã com o TMNT 2007, e depois HASTA LA VISTA TARTARUGAS! Se eu já tou enjoado, imagine vocês que lêem...
Então, pros interessados, até amanhã com mais TMNT!


FUI!!!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES - THE HYPERSTONE HEIST (MegaDrive)


Demorei um pouco pra falar desse aqui, porque não tem muita diferença do Turtles In Time pra ele (e também por que já to ficando de saco cheio de tartarugas ._.). Mas, já que agora eu comecei, vamo lá! Prometi que ia falar de tartarugas até o fim do mês, começando pelos de NES e indo até os de PS2 (tirando o TMNT 3 de PS2 que nunca joguei). E como sou um cara de palavra, VAMO LÁ! Bom, o que temos aqui? Uma versão do Turtles In Time pra Mega Drive? Sim e Não.
Sim porque praticamente tudo é igual – gráfico, sons, musicas, inimigos, e etc. Não porque as fases são diferentes, temos chefes diferentes (só três chefes do Turtles In Time voltaram, incluindo o Super Destruidor), e esse jogo é um pouquinho mais difícil do que o outro (e talvez por isso o ultimo chefe seja o mais fácil de todos.) E aqui, temos de enfrentar os três primeiros chefes (Leatherhead, Rocksteady e Tatsu) DUAS VEZES! Sim, você enfrenta eles no fim das três primeiras fases, e depois enfrenta os três, um seguido do outro, no fim da fase 4, e ainda depois deles tem que matar um quarto chefe, que é o Baxter Stockman! A sorte é que ele nem é tão difícil, pois está idêntico ao que ele era no TMNT 2.
Bom, já me prolonguei demais, de nov
o, e esqueci de contar a história do game. O Destruidor usa o poder da Hyperstone pra roubar a cidade de Nova York junto com a Estatua da Liberdade, e é claro que quem vai atrás dele pra dar um bom chute no traseiro do FDP são nossas queridas tartarugas. Então vamos, qual é a primeira fase? Um misto da segunda e da terceira fase (sem skate) do TMNT 4. Você pode perceber que a musica da primeira fase é idêntica a da primeira do TMNT 4 também. Mas e o primeiro chefe, quem é? Leatherhead. Já percebeu a diferença né? Afinal, no TMNT 4, o primeiro chefe é o Baxter em forma de mosca. Leatherhead está a mesma coisa que era no TMNT 4, mesmos ataques, mesmo tudo. Então, não é tão difícil derrotar ele, depois de memorizar os movimentos dele. E o segundo chefe, quem é? Rocksteady. Um pouco diferente do jogo anterior... E sem o Bebop :(. SIM, TEM ROCKSTEADY MAS NÃO TEM BEBOP! VAI TOMAR NO CU!!!!!!!!!!!!!!!! Quando joguei até pensei que Bebop ia ser o terceiro chefe, mas quebrei a cara, pois o terceiro chefe é Tatsu. Sim, Tatsu, que aparece no primeiro e no segundo filme das tartarugas (não vi o terceiro). Ele é um pouco puto, mas nada que uma memorização dos movimentos não resolva. Bom, o quarto chefe é Baxter, logo depois de matar, de novo, os três chefes anteriores, que agora voltam com mais vida e bem putos da vida (e com cores diferentes). E depois também temos Krang, que também esta idêntico ao jogo anterior, mas dessa vez não volta na sua nave depois de levar uma surra, e também neste lutamos contra ele a pé, enquanto que no outro lutamos contra ele em cima do skate futurista. E claro que depois do Krang é o nosso querido, ultra mega fodastico SUPER DESTRUIDOR. Só que dessa vez, fraco como uma maria mole ¬¬. Sim, pegaram o chefe mais foda do jogo anterior, tiraram toda a sua putice e jogaram nos 3 primeiros naquele retorno antes de enfrentar o Baxter. Ou seja, fizeram do Destruidor uma moça. PORRA!!!!!! E sim, esse jogo é (bem) mais curto que o outro, e eu até me espantei um pouco (pois geralmente os jogos da tartaruga me fazem ficar no mínimo uma hora porradeando foots, e esse não deu nem meia). Bom, não tenho o que falar sobre a diferença entre as tartarugas, pois isso também é igual ao TMNT 4, portanto se você leu sobre ele, já sabe como é. Não leu? Ta bom, hoje to bomzinho, você pode ler clicando AQUI.
Esse aqui também tem aquele golpe de agarrar os caras e ficar batendo eles de um lado pro outro na tela, só que eu raramente consigo fazer isso nesse aqui =/. E não, não temos mais o arremesso de inimigos na tela D= o que fez com que eu achasse o Hyperstone Heist bem inferior ao Turtles In Time. Sim, isso faz com que eu ache a versão de arcade do Turtles In Time inferior à de SNES também, pois Turtles In Time não é Turtles In Time sem arremesso de caras na tela! E eu já cansei de falar Turtles in Time. Turtles In Time ._. Como de costume, esse aqui também tem minha fase favorida! AEEEEEEE!!! E aqui, é um surf, como no outro game, mas não nos esgotos. ARRELUJAH!!! NÃO TEM BEBOP MAS TEM MINHA FASE FAVORITA!!!!!! \o/!!!!!
Não tenho muito o que falar do jogo sonoramente também. É tudo bem igual, desde o “shell shock” quando você morre até o COWABUNGA quando você passa de fase, e o “pizza time” quando você pega uma pizza. É claro que o MegaDrive é inferior ao SNES em som, então a qualidade é piorzinha do que a do outro game, mas se fossemos excluir esse pequeno fato, diria que Hyperstone Heist é a mesma porra que o TMNT 4 em som. Os gráficos também são praticamente iguais, tirando o fato de que eu acho os do HH (Hyperstone Heist) um pouco melhores do que os do TinT (Turtles In Time, duh). Sim, isso que o MegaDrive sempre foi inferior ao SNES em tudo! E esse foi o ultimo beat’em up das tartarugas... Por enquanto, pois depois iam ser lançados pra Game Boy Advance jogos baseados no novo desenho, nesse mesmo estilo, e até um baseado no filme “Tartarugas Ninja – O Retorno”, que considero o melhor do GBA. Eu poderia até falar desses jogos, mas como não aguento mais falar de tartarugas (tudo tem um limite), deixo pra uma próxima oportunidade... Bom, é isso, termino aqui sobre os beat’em ups 2D das tartarugas. Gostou, valeu! Num gostou, VÁ A MERDA. Hehe... que rude... Bom, volto amanhã (e se não voltar, é por que não me deu inspiração .-.) pra falar do Teenage Mutant Ninja Turtles de PS2, e já vou adiantando, não é dos melhores. Então, se vocês já num tiverem de saco cheio de tartarugas também, amanhã tem mais!
Então... Até amanhã!

quarta-feira, 15 de julho de 2009

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV - TURTLES IN TIME (SNES)



Finalmente chegamos ao melhor jogo das tartarugas, e o meu favorito! É difícil definir esse jogo em uma palavra, porque ele HIPER ULTRA MEGA SUPREME ULTIMATE POWERFULL FANTASTICAMENTE FODA!!! Ta, eu exagerei um pouquinho, mas esse jogo é FODA DEMAIS! Perfeito, seria a palavra que eu tava procurando, talvez... O melhor beat’em up das tartarugas, e ouso dizer aqui – É O MELHOR JOGO DE TODOS! Supera desde o primeiro do NES até os mais novos de PS2! Isso porque trataram de fazer um game super bem feito, com gráficos fodas (pra SNES), fases fodas, chefões fodas, TUDO FODA, PORRA. É simplesmente foda ficar espancando foots e outras coisas a tarde inteira nesse game! Ta, to prolongando demais, vamos ao game...


Aqui também temos a diferença das tartarugas. Leonardo tem um bom ataque, é um pouco rápido, e seus ataques tem um bom alcance. Seu especial é, novamente, um giro com a espada. Raphael é o mais rápido dos quatro, mas tem pouco alcance. Seu especial é um chutão esquisito, hehe... Donatello tem um bom ataque, mas um pouco lento, e seu especial é um chutão pra longe. E Michelangelo, que pra mim é o melhor, tem ataques fortes, mas é um pouco lento. Seu especial é um empurrão com os nunchuks.
Todos eles tem uma habilidade foda no game - bater os caras no chão, o que acaba limpando a tela quando atingimos inimigos que estão ao redor. Mas isso não se compara ao ultra supreme fodastico ARREMESSO DE INIMIGOS NA TELA! UAU!!!!!!!!! Hoje em dia não parece foda assim, mas eu acho FODA DEMAIS!
Aqui temos vários chefes que c
urto pra cacete. Temos Baxter Stockman em forma de mosca (um pouco mal feito, tire sua conclusão pela foto), que é o primeiro chefe. Depois, temos Metal Head, uma tartarugona robô, que pelo que parece fica amiga dos heróis no desenho, e que achei FODA. Também tem o Rat King, um doidão com uma maquina nos esgotos, outro que gostei muito. Tokka e Rahzar, juntos, terceira luta contra chefes favorita nesse game (por que eu AMO Tokka e Rahzar *-*) Destruidor, que pra ser derrotado aqui, temos que jogar soldados na tela (e por isso é meu chefe favorito ^^). E é claro que teremos que derrotar ele DE NOVO mais pra frente...
Slash, a tartaruga psicopata do Bebop, que já apareceu no primeiro game.Esse foi o chefe que mais me deu trabalho, pois ele fica bloqueando todos os ataques, e o único meio é acertando ele por tras (UI!!!).
Leatherhead, cara FODA, apareceu no game anterior também.
Bebop e Rocksteady juntos! Sim, só basta matar um deles, e logo os dois ficam putos e um mata o outro!!! E essa é minha segunda luta favorita do jogo.

Krang, no seu corpo do robozão de sunga, na segunda fase do estilo skate *-*. E não pense que acabou, pois Krang volta na proxima fase, dessa vez em uma nave...
(E me desculpem pela imagem com baixa qualidade, o blog ficou de frescura pra colocar as duas imagens juntas, então tive que editar e deu nisso.)


E por fim, SUPER DESTRUIDOR! HELLYEAH
!!! O chefão mais puto do jogo, obviamente, por ser o ultimo!

E me desculpe se o pc de vocês travar, mas eu não ia dormir tranqüilo hoje se não colocasse fotos de todos os chefões, porque simplesmente eu curti todos. E sim, esse foi o único jogo das tartarugas que eu amei enfrentar os chefes, por que nos outros eu só passava raiva, hehehe... Bom, fui me prolongando e esqueci completamente de contar a história básica do jogo... Então, vamos lá... CA-HAM
Em uma bela manhã de sol... ah, foda-se manhã de sol!
Começando de novo...
Está April fazendo seu noticiário normalmente em frente à Estátua da Liberdade, quando aparece Krang e a leva embora. As tartarugas, vendo tudo isso na TV, chingam o Destruidor através dela, e é assim que começa a pancadaria incessante!
E porque o game se chama “Turtles In Time”? Simples. Na fase em que você enfrenta o Destruidor, depois de derrotado, ele fica puto e manda as tartarugas pra uma viagem no tempo, com direito a tartaruga voando na tela e tudo mais! Ou seja, perfeito!!! (sim, eu sou cafona e acho jogos 2D perfeitos, num gostou, foda-se.) Temos viagens no tempo desde o passado até o futuro, onde acontece a minha fase preferida do game, skate futurista! Antes dela, tem também uma de surf no esgoto, que também gosto muito, e me lembrou as antigas do NES, do skate e do surf. Mas nessa do esgoto não tem helicópteros pra destruir com voadoras D=. Se eu me lembro bem, na fase do skate futurista, tem uns foots putos voadores... Ah, e é nessa que temos Krang dentro do seu robozão no final.
Além do modo normal de aventura, temos também um modo versus, onde dá pra porradear um outro amigo que esteja jogando com você (ou inimigo...). Esse modo não é tão bom assim, mas quebra um galho pra quando não se tem mais opções de jogos de luta (a não ser que você tenha a possibilidade de jogar o Tournament Fighters das tartarugas...).
Também temos, nas opções, uma opção que permite mudar as cores das tartarugas pras cores dos quadrinhos, onde cada uma delas tem uma tonalidade de pele diferente, e têm olhos sem pupilas...
Sonoramente, esse jogo é maravilhoso! Curti todas as musicas de todas as fases, principalmente a da primeira fase, que sou viciado. Haha...
Quando a tartaruga morre, podemos ouvir o clássico “Shell Shock”. E quando terminamos a fase, o que tu acha que elas berram? COWABUNGA!!!
Ao final do jogo, se zerado no modo normal (ou no easy, não tenho certeza pois não zerei nesse modo...), Splinter diz que só seremos ninjas de verdade se zerarmos o jogo no modo Hard. Pois bem, senhor Splinter, EU VOU VIRAR UM NINJA DE VERDADE!!! AMANHÃ EU ZERO ESSA BAGAÇA NO HARD!!!!!!
CA-HAM... Tem mais um beat’em up das tartarugas que vou falar aqui também, mas para Mega Drive (ou Genesis, como preferir.). É quase que uma cópia xerox do Turtles In Time, mas algumas fases mudam. O jogo é praticamente igual, mas não temos mais o arremesso de inimigos na tela :(.
Bom, quem tiver a oportunidade de jogar essa belezinha, por favor, NÃO A JOGUE FORA! Um game perfeito como esse merece ser jogado quantas vezes uma chance pra isso aparecer. E é por isso que depois de escrever isso, vou jogar ele de novo!
Amanhã eu volto com mais tartarugas em Teenage Mutant Ninja Turtles – The Hyperstone Heist!

Então, até amanhã!